IMPLEMENTASI TPACK DENGAN MEMANFAATKAN APLIKASI KAHOOT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL GAME BASED LEARNING DI SD

Penulis

  • Ade Isamiati Universitas Negeri Padang
  • Darmansyah Nabar Universitas Negeri Padang

Kata Kunci:

Pembelajaran TPACK, Aplikasi Kahoot, Digital Game Based Learning

Abstrak

Salah satu cara yang bisa kita gunakan untuk menerapkan pembelajaran TPACK di sekolah yaitu dengan menggunakan aplikasi Kahoot. Penggunaan aplikasi Kahoot ini mampu meningkatkan keefektifan dalam pembelajaran karena guru dan peserta didik saling berinteraksi dalam pembelajaran melalui permainan, jejak pendapat ataupun kuis. Diharapkan dengan memanfaatkan aplikasi Kahoot ini mampu menarik perhatian peserta didik dalam pembelajan. Pemanfaatan media pembelajaran berbasis Digital Game Based Learning ini sangat direkomendasikan kepada guru untuk menerapkannya disekolah masing-masing karena setelah melakukan penelitian sangat terlihat peserta didik sangat antusias dalam melaksanakan pembelajaran karena dalam penyampaian materi pembelajaran guru menerapkannya dengan menggunakan permainan ataupun kuis. Oleh sebab itu bisa disimpulkan bahwa menerpkan pembelajaran TPACK dengan memanfaatkan aplikasi kahoot ini dan dikembangkan dengan menggunakan media pembelajaran Berbasis Digital Game Based Learning mampu meningkatkan perhatian peserta didik dalam melaksanakan pembelajaran.

Referensi

Abdillah, R., Kuncoro, A., Erlangga, F., & Ramdhan, V. (2022). Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer Pemanfaatan Aplikasi Kahoot?! dan Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer. 2(1), 92–102.

All, A., Nunez Castellar, E. P., & Van Looy, J. (2014). Measuring Effectiveness in Digital Game-Based Learning: A Methodological Review. International Journal of Serious Games, 1(2), 3–20. https://doi.org/10.17083/ijsg.v1i2.18

Andari, R. (2020). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Kahoot! Pada Pembelajaran Fisika. ORBITA: Jurnal Kajian, Inovasi Dan Aplikasi Pendidikan Fisika, 6(1), 135. https://doi.org/10.31764/orbita.v6i1.2069

Bunyamin, A. C., Juita, D. R., & Syalsiah, N. (2020). Penggunaan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permaianan Sebagai Bentuk Variasi Pembelajaran. Gunahumas, 3(1), 43–50. https://doi.org/10.17509/ghm.v3i1.28388

Damayanti, N. A., & Dewi, R. M. (2021). Pengembangan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Evaluasi Hasil Belajar Siswa. EDUKATIF: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1647–1659.

Fazriyah, N., Saraswati, A., Permana, J., & Indriani, R. (2020). Penggunaan Aplikasi Kahoot Pada Pembelajaran Media Dan Sumber Pembelajaran Sd. Didaktik?: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 6(1), 139–147. https://doi.org/10.36989/didaktik.v6i1.119

Khaira, I., Susilawati, E., & Renaldi, R. (2021). Implementasi Rancangan Pembelajaran Berbasis Tpack Untuk Meningkatkanhasil Belajar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(2), 111–119.

Kusuma, E. D. (2021). Pengembangan Media Crossword Puzzle Berbasis HOTS pada Pembelajaran Tematik. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 5(1), 257–270. https://doi.org/10.26811/didaktika.v5i1.223

Maulidina, M., Susilaningsih, S., & Abidin, Z. (2018). Pengembangan Game Based Learning Berbasis Pendekatan Saintifik Pada Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar. JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran) Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 4(2), 113–118. https://doi.org/10.17977/um031v4i22018p113

Morelent, Y., Nandra, A., Hatta, U. B., Padang, U. N., & Andalas, U. (2022). IMPLEMENTATION OF ELEMENTARY SCHOOL EDUCATION IN KAPAU , TILATANG KAMANG DISTRICT , AGAM REGENCY PELAKSANAAN PENDIDIKAN SEKOLAH DASAR DI KENAGARIAN. 10(1), 26–34.

Purwanty, R. (2020). Pemanfaatan Media Kahoot . It dalam Pembelajaran Group Investigation ditinjau dari Kerjasama Mahasiswa dimanfaatkan dalam pembelajaran ( Fredy et al ., 2019?; Bay , 2019 ). Selama ini mencari bahan / materi kajian yang berkaitan dengan pokok bahasan . teknologi digital seperti web atau aplikasi lainnya bertujuan untuk membantu proses pembelajaran yang digunakan untuk memberikan latihan atau evaluasi berkaitan dengan materi yang diberikan ( Ewa , 2018 ). Tentunya dengan efektif dan efisien dan terhadap kegitan belajar mahasiswa ( Fredy , Tembang , et al ., pertanyaan kuis pada media kahoot . it yaitu klasikal dan kelompok . Kegiatan Penerapan media kahoot . it dalam kegiatan kelompok dapat tercapai jika diterapkan dalam model pembelajaran kooperatif . Salah satu model pembelajaran kooperatif adalah Group Investigation ( GI ) . Model ini memberikan pengalaman. 2(2), 113–118. https://doi.org/10.35724/musjpe.v2i2.2492

Putri, A. R., & Muzakki, M. A. (2019). Implemetasi Kahoot sebagai Media Pembelajaran Berbasis Digital Game Based Learning dalam Mengahadapi Era Revolusi Industri 4.0. Prosiding Seminar Nasional Universitas Muria Kudus, 1–7. http://pgsd.umk.ac.id/files/prosiding/2019/27__Aprilia_Riyana.pdf

Sholihah, M., Yuliati, L., & Wartono. (2016). Peranan Tpack Terhadap Kemampuan Menyusun Perangkat Pembelajaran Calon Guru Fisika Dalam Pembelajaran Post-Pack. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan, 1(2), 144–153.

Syahri, U. A., Christijanti, W., & Pamelasari, S. D. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran IPA Terpadu Berbasis Digital Games Based Learning Tema Pencemaran Lingkungan Untuk Siswa SMP. USEJ - Unnes Science Education Journal, 3(3), 593–601.

Technology, I., Azhar, S., & Muchtar, T. (2022). Implementasi Technology, Pedagogic, and Content Knowledge (TPACK) Guru dalam Pembelajaran pada Masa Covid-19 Sirajuddin Azhar 1 ? , Tatang Muchtar 2. 6(4), 6932–6938.

Zulham, A. W. (2021). Kajian Pemanfaatan Aplikasi Kahoot?! Dalam Meningkatkan Minat Dan Semangat Belajar Siswa. 1, 1–8.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-06-29

Terbitan

Bagian

Articles Jurnal Cerdas Proklamator